gta5 1.41 mod 上限文件

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gta5 1.41 mod 上限文件
所属分类:游戏资源 发布时间:2020年02月18日 最后更新:2020年02月22日

gta5 1.41 mod 上限文件

玩过gta5添加车的朋友,应该都知道,载具的添加是有上限的。

如果你添加的载具超过了游戏的上限,那么就会出现游戏崩溃的现象;

那么我们是否可以突破这个上限呢?

答案是可以的。

 

下载地址:

https://www.lanzous.com/i9gcg4h

https://sn9.us/file/3437109-423039884

链接: https://pan.baidu.com/s/1rthTLOVrCQzVoBuOYme-SQ 提取码: m7kh

 

mod上限文件得配合相应的版本使用:

http://www.cnntt.com/archives/4084

使用方法:

我们要做的就是将“gameconfig.xml”文件里面的数据修改一下就好了。

我这里已经是修改好的gameconfig.xml文件 ,但是,处于该文件与游戏版本相关联,若游戏版本与gameconfig.xml版本不符合,会提示“游戏记忆体错误(好像是这个吧)”

 

首先,我们用OpenIV打开路径:

如何安装OpenIV

GTAV\mods\update\update.rpf\common\data\

然后找到“gameconfig.xml”文件,将这个文件拖出来,然后备份一个;

 

数据大意

【根据游戏版本的不同,原数据可能也会有所不同,大家可以按Ctrl+F进行搜索】

<PoolName>CGameScriptResource</PoolName>         游戏脚本资源 
<PoolName>CClimbHandHoldDetected</PoolName>         游戏动作检测
<PoolName>DrawableStore</PoolName>                 游戏动画存储
<PoolName>DwdStore</PoolName>                        游戏中的dwd文件存储数据
<PoolName>FragmentStore</PoolName>                 游戏片段存储
<PoolName>InteriorProxy</PoolName>                 游戏内部代理数据
<PoolName>MapDataStore</PoolName>                 游戏地图数据存储
<PoolName>Object</PoolName>                         游戏物品数据
<PoolName>OcclusionPortalEntity</PoolName>         减少实体
<PoolName>TxdStore</PoolName>                         游戏中的txd文件存储数据
<PoolName>VehicleStreamRequest</PoolName>         游戏中车流量的数据
<PoolName>VehicleStreamRender</PoolName>         游戏中车流渲染数据
<PoolName>HandlingData</PoolName>                 游戏数据处理
<PoolName>fwDynamicArchetypeComponent</PoolName>         游戏FWD动态原型组件 
<PoolName>ObjectIntelligence</PoolName>         游戏自动对数据目标检测
<PoolName>fwArchetypePooledMap</PoolName>         游戏混合增加地图
<PoolName>ActionTable_Definitions</PoolName>         行动表定义 
<PoolName>ActionTable_StrikeBones</PoolName>         行动表攻击骨骼 
<PoolName>NetworkEntityAreas</PoolName>         网络实体领域 
<MaxVehicleModelInfos value="x"/>                 游戏中的车辆模型最大值
<MaxExtraVehicleModelInfos value="x"/>                 额外的车辆模型最大值
<MaxExtraWeaponModelInfos value="x"/>                 额外的武器模型最大值
<StackName>SHOP</StackName>                         商店数据
<StackName>PAUSE_MENU_SCRIPT</StackName>         暂停菜单脚本  
<StackName>APP_INTERNET</StackName>                 手机应用互联网
<StackName>CONTACTS_APP</StackName>                 手机联系人应用程序
<StackName>PROPERTY_INT</StackName>                 财产属性  
<StackName>FMMC_LAUNCHER</StackName>                 检验游戏版本 
<StackName>MULTIPLAYER_FREEMODE</StackName>         多玩家自由模式 
<StackName>MISSION</StackName>                         游戏任务执行数据
<PoolName>OcclusionPathNode</PoolName>                 减少路径节点 
<PhysicalStreamingBuffer value="x"/>                 物理流缓冲区 
<ResourceTypeName>PTFX_ASSET</ResourceTypeName>         外汇资产 
<ResourceTypeName>FRAG_DICTIONARY</ResourceTypeName>         破碎数据
<ResourceTypeName>DRAWABLE</ResourceTypeName>                 可移动的对象
<ResourceTypeName>ANIMATION</ResourceTypeName>                 动画
<ResourceTypeName>MODEL</ResourceTypeName>                 模型 
<ResourceTypeName>MLO</ResourceTypeName>                 mlo文件数据
<ResourceTypeName>SPEED_ZONE</ResourceTypeName>         速度区域
<ResourceTypeName>WEAPON_ASSET</ResourceTypeName>         武器的资产 
<ResourceTypeName>SCENARIO_BLOCKING_AREA</ResourceTypeName>         情景区域减少

至于需要修改些什么,我也不清楚,大家自己研究吧

 

历史上的今天

  1. 2017:  EBR修复(0)


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